玩家畅谈《黑神话:悟空》 最佳设计:挫败感没有Soul Games那么强烈!
9月23日消息近日,有玩家在贴吧发帖称,《黑神话:悟空》最好的设计点在于它的挫败感没有《魂游》那么强。这位玩家表示,游戏前期给予命运的抱体术,可以让新手先刮掉敌人的一些生命值,打败光智后,可以再刮掉一些,不像魂游那样总是没有受到BOSS的伤害。接受吧,绝对没有获胜的希望。
帖子一出,立刻引发了众多玩家的讨论,大部分玩家都表示赞同,并表示:“确实,挫败感没有那么强烈,就算打不赢,也感觉下次能赢。” “没有死刑就好,不用害怕打仗。”如果你害怕,那就去做吧。” “这意味着以前从未玩过任何游戏的人也可以玩《黑猴子》。观众是没有限制的。” “最好的设计是在每个Boss 前面都有一座寺庙(大石除外)。敢于行动),这确实比魂游好多了。”
部分玩家评论:
版权声明:如无特殊标注,文章均为本站原创,转载时请以链接形式注明文章出处。
评论